| 名称 | 消耗 MP | 咏唱用时(帧) | 准备用时(帧) | 魔力结晶率 | 魔力中立率 | 霰弹伤害转化率 | 击退力度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 纯白之箭 | 20 | 25 | 7 | 45% | 25% | 200% | 1.2 |
| 聚能火球 | 45 | 68 | 42 | 88% | 15% | 272% | 1.2 |
| 地面炸弹 | 48 | 25 | 20 | 88% | 15% | 150% | 4 |
| 圣光爆发 | 80 | - | - | 90% | 0% | - | 2.2 |
| 雷霆电击 | 32 | 35 | 30 | 20% | 8% | 300% | 0.2 |
| 高能炸弹 | 60 | 62 | 42 | 34% | 4% | 1500% | 0.12 |
| 环链水阵 | 50 | 90 | 26 | 64% | 60% | 640% | 0.12 |
| 引力黑洞 | 50 | 145 | 40 | 88% | 45% | 3000% | 1.32 |
| 疗愈花环 | 90 | 80 | 40 | 88% | 15% | 3% | 0.22 |
以上数据为各法术不计算法杖加成的基础数值。其中咏唱用时是指咏唱过程持续时间,而准备用时是指咏唱结束至施法完成之间的准备时间(这段时间内主动或被动打断施法动作将使魔法蓄力为魔法霰弹),二者均以每秒60帧为基准。
从空中发射光箭。
威力较小但咏唱时间较短,消耗的魔力会在施法者的正上方散落,因此比较容易回收魔力且较易使用。
作为支援职业受到袭击时的牵制手段被广泛普及。
向远处发射巨大的火球。
发射后的火球可以进行最多 3 次的方向操控,因此可以用于攻击隔着墙壁的目标,但由于在操控方向时施法者是毫无防备的状态,故需要根据情况选择使用回避或护盾以中断咏唱。
虽然直接击中敌人时威力很大,但要注意魔力容易飞散以及与墙壁之类的东西接触时,容易被误引爆。
将能量压缩成炸弹,向地面发射。
攻击范围和威力有限,但具有震慑敌人的效果,因此具有冲散敌人阵型,为咏唱魔法争取时间等多种战略效果,如同字面所说可用于争取战斗的地盘。
同时有不少薄而坚固的地形只有用这个魔法才能破坏,故在探索方面也能够派上大用场。
使用引爆的魔力猛击,从而将周围的敌人震开。
只要施法者意识清醒就可以发动。
但是飞散的绝大部分魔力施法者无法回收,有可能会给对手白白送上魔力。
此外,在没有魔力的状态下使用爆发魔法的话,会对施法者的精神造成极大的损伤。
召唤 8 团水球。
可以将各个水球锁定不同的目标发射出去,也可以使其保持漂浮状态,如护盾一般环绕在施法者身边,此时再次咏唱该魔法可进入瞄准锁定状态。
在空中生成小型引力场。
引力场能够吸引投射物及重量较轻的敌人,被吸到中心的敌人将会根据自身体重持续受到伤害。(对体重大于一定重量的敌人无效)
引力场的大小取决于法杖的「锁定性能」高低。
引力场展开时再次咏唱可消除引力场,并回收未使用的魔力。
在施法者身边生成魔法力场,提升范围内精灵的恢复能力,若有魔族踏入力场,则其攻击力和防御力将会降低,力场则会在吸取魔族力量后,进一步提升增强恢复力的效果。
力场的大小取决于法杖的「锁定性能」高低,但对处于稳态或是机械属性的敌人无效。
从空中以直线状发射雷电能量攻击敌人。
需要预先在空中积蓄能量维持雷电能量球,因此如果在蓄力完成之前,能量球撞到墙壁或敌人的话,会导致能量向周围扩散、威力大幅减小。
这个魔法对自己也有攻击判定,所以必须要十分小心地使用。
能够释放出强力热浪的炸弹。
布设后可摧毁特定地形,还能清除范围内的所有实体(如榴弹等)。爆炸效果猛烈,但直接杀伤的效率一般,以魔法霰弹的形式才能发挥最大的威力。
该魔法可能是激活兽人布置的炸弹时所使用的剧情专用魔法。