这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
——贝尔米特学园,师生安全教育手册
魔族(Monster)是一种外观普遍为通体漆黑、带有红色轮廓和标志性白色方块印记的生物,通常聚集在白色魔力植物汇聚的位置。因此如果发现某个区域遍布魔力植物,那么就要当心了,你可能已经进入了魔族的地盘。
游戏中,如果采集魔力植物或是主动进入与魔族的战斗,魔族就会现身与诺艾儿战斗。魔族与诺艾儿一样拥有魔力值的设定,详情参见魔力系统。
一些魔族存在强大的污染体变种。少量污染体会在一些战斗点无视天气生成。此外,雷暴天气时一些魔族在生成时会变成其对应的污染体。
一些魔族可以对其他魔族造成伤害,并且在击杀了其他魔族时可能获得攻击力提升和防御力提升效果。
- 史莱姆:原始的魔族。
- 蘑菇:栖息于潮湿环境的魔族。
- 愚者:学习并复现了第一世代魔法「雷霆电击」,只会在夜晚出现的特殊魔族。
- 幼犬:身上缠绕着大量蠕虫型幼体,四处奔跑的魔族。
- 木偶:主要栖息在废弃矿道中的群居性魔族。
- 土蛇:游走在地面之下,在潜伏中突然钻出并束缚住猎物的魔族。
- 海绵:在枝杈末梢的黑色球体中储存大量魔力的魔族。
- 剑山:全身覆盖着尖刺的魔族。
- 妖狐:在森林中划地为王的稀有魔族。
- 木马
- 杂波干扰器
- 导弹发射架
- 光束发射台
- 壁虎:能以四足吸附在墙面上奔跑的魔族。
- 沼蛙:以沼泽为领地的稀有魔族。
- 机甲木偶
- 五足:栖息在山中的魔族。其高悬在上方的头部会发射特殊的光束。
- 野猪:栖息在山中的魔族。不仅身形庞大,而且行动灵敏。
- 触须怪:栖息在山中的魔族。细长的身体中伸出的无数触手,每根都能够缠绕在精灵身上吸取魔力。
- 酒壶:栖息在山中的魔族。体型不大,但其口器却足以将猎物整口吞下。
- 巢厄:魔族巢穴,扎根地面后,会有小型魔族从中钻出。
- 蜂巢:这一魔族生物具有六边形巢穴的结构,其中栖息着大量幼虫。
- 蚂蝗:栖息在山中的蠕虫状魔族,个体相当脆弱。
- 女王蚂蟥
- 皇后
- 宝箱怪
当区域危险度升高或诺艾儿处理特定的工会委托时,一些魔族在生成时会附带一个或多个属性。
属性可以被分为以下几种:
- 攻击强化:攻击力提升。表现为带有红色粒子效果,与魔族在击杀了其他魔族时获得攻击力提升的粒子效果相同。
- 防御强化:防御力提升。表现为带有蓝色粒子效果,与魔族在击杀了其他魔族时获得防御力提升的粒子效果相同。
- 魔力稳态:魔力恒定为生成时的初始数值,因此往往可以连续使用消耗魔力的攻击手段,且即使受击也不会被削弱(参见魔力系统)。表现为身体变为带有动态环状纹理的白色。
- 野火:一些攻击变为火焰属性伤害,可能附加燃烧效果,且常伴有火苗飞溅。表现为带有橙色轮廓。
- 冰霜:一些攻击变为冻结属性伤害,可能附加冻结效果,且常伴有冰面生成。表现为带有蓝色轮廓。
- 雷电:一些攻击变为电击属性伤害,可能附加麻痹效果,且常伴有闪电激发和雷电球逸散。表现为带有黄色轮廓。
- 粘液:一些攻击可能附加黏糊糊效果,且常伴有粘液球逸散。表现为带有白色轮廓。
- 媚毒:一些攻击可能附加催淫效果,且常伴有媚毒烟雾生成。表现为带有粉色轮廓。
- 隐形:外观变得几乎透明难以辨认。
- 巨大化:身形变得十分巨大,HP 上限和 MP 上限翻倍,攻击力和防御力也随之增加。
一些魔族拥有排斥的属性,即其生成时一定不会携带的属性:
| 魔族 |
排斥属性 |
| 木马、杂波干扰器、导弹发射架、光束发射台 |
魔力稳态 |
| 愚者 |
野火、冰霜、雷电、粘液、媚毒 |
| 妖狐 |
冰霜、雷电 |
| 沼蛙 |
野火、雷电 |
| 森之领主 |
巨大化 |
| 山蜘蛛 |
粘液、巨大化 |
以下情况可能使魔族在生成时获得属性附加:
- 个别战斗点在区域危险度升高时为部分魔族附加固定属性。能够获得该属性附加的魔族数量随区域危险度升高而增加。
- 工会委托的任务描述中可能带有「属性附加」词条,在上一点的基础上,为随机魔族附加属性。委托若指定了数值属性将会覆盖魔族原有的数值属性,委托若指定了元素属性将会覆盖魔族原有的元素属性。
- 区域危险度升高时所有魔族额外获得随机属性附加。该附加遵循以下原则:
- 已经获得来自工会委托的属性附加的魔族无法继续获得额外附加。
- 元素属性是专一的,即已经拥有元素属性的魔族无法额外获得新的元素属性,任何魔族也无法同时拥有多种元素属性。
- 能够获得额外属性附加的魔族数量存在上限,其具体数值与区域危险度、委托类型及附加词条、时间是否为夜晚等诸多因素有关。
- 每个魔族能够额外获得的属性附加的种类数存在固定总权重,其具体数值与区域危险度、委托类型及附加词条等诸多因素有关,为 1 至 3 之间的整数。
- 数值属性和元素属性的权重为 1 ,而外观属性的权重为 2 。因此,自然生成的魔族不会同时拥有「隐形」和「巨大化」。
- 特殊地,在总权重为 2 且被附加的随机属性被决定为两种数值属性时,它们必定为「攻击强化」和「防御强化」。
- 在贝尔米特废弃库房的模拟战斗中,属性的附加只需满足属性排斥和元素属性专一的原则即可,单个魔族能够获得的属性附加的数量和种类可以突破上述仅适用于自然生成魔族的上限。
当拥有元素属性的攻击命中同样拥有元素属性的个体时,会因元素属性之间的克制关系对实际造成的伤害产生影响。元素属性乘区对伤害计算的影响如下表:
| 个体属性 ⟍ 攻击属性 |
野火 |
冰霜 |
雷电 |
粘液 |
媚毒 |
| 野火 |
0% |
150% |
50% |
100% |
100% |
| 冰霜 |
150% |
0% |
50% |
100% |
100% |
| 雷电 |
50% |
50% |
0% |
100% |
100% |
| 粘液 |
150% |
100% |
100% |
0% |
100% |
| 媚毒 |
150% |
150% |
150% |
100% |
0% |
值得注意的是,元素属性仅为影响伤害计算的诸多乘区之一,实际计算时仍然需要考虑许多其他因素。